Now vibe coding, so learning hammer FE ?
#AI 2025 年是 LLM 从“玩具”走向“工具”的转折年:推理模型+代码 Agent+异步任务+手机编程,构成了新的开发范式。中国模型崛起、Google 发力、OpenAI 失领先,格局已变。

https://simonwillison.net/2025/Dec/31/the-year-in-llms/
正如前面提到的数字工业革命的到来,最近已经在 ai coding 的路上上瘾了。AI 的编码发展可以说是解放程序员的双手。上班就是当监工。
#React React 19.2 新增 <Activity> 组件,可在保留状态的前提下以最低优先级渲染隐藏内容,显著降低主线程压力并加速交互响应。
配套推出的 Performance Tracks 把 React 内部任务、组件渲染与 SSR 耗时一次性可视化,让开发者快速定位并消除拖慢 INP 的瓶颈。

https://calendar.perfplanet.com/2025/react-19-2-further-advances-inp-optimization/ React 19.2. Further Advances INP Optimization
文章《Automated Accessibility Testing for React》提出:自动化无法取代人工,但能提前拦截常见无障碍缺陷。最低成本方案是给所有 React 项目加装 eslint-plugin-jsx-a11y;若已用 React Testing Library,坚持语义查询即可同步做单元层检测。E2E 层推荐在 Cypress/Playwright 中插入 axe-core(cypress-axe 或 @axe-core/playwright),Storybook 用户可一键启用 addon-a11y。部署后可用 Lighthouse CI 或 pa11y 扫描整站。作者强调仍须键盘-only 走查与真机屏幕阅读器测试作最终兜底。
https://howtotestfrontend.com/resources/accessibility-testing-your-react-app
文章通过实战项目的方式,详细讲解了如何结合 React Three Fiber 和 GLSL 着色器实现一个视觉效果丰富、可扩展的无限滚动轮播组件。作者鼓励读者在此基础上继续探索,创造更多有趣的交互效果。

https://tympanus.net/codrops/2025/11/26/creating-wavy-infinite-carousels-in-react-three-fiber-with-glsl-shaders/
ToyFight® 为 INK Games 打造全新网站,采用 Next.js + React Three Fiber 单画布架构,通过 GSAP 与视口裁剪技术在同页流畅渲染多段 3D 内容,并借助遮罩、裁剪平面与光标联动旋转,实现门户卡片等复杂 3D 交互,兼顾性能与视觉冲击。

https://tympanus.net/codrops/2025/11/21/one-canvas-to-rule-them-all-how-ink-games-new-site-handles-complex-3d/
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