不知答案尚可求,不知问题何以谋。
#React #文章 如果你在用 Tauri + React 做多窗口应用,不想牺牲响应式体验,又愿意接受轻微的状态延迟,这篇文章提供的“松耦合同步”方案是一个非常实用的折中方案。
https://www.gethopp.app/blog/tauri-window-state-sync
https://www.gethopp.app/blog/tauri-window-state-sync
#React 现在 vite 组织吸收了社区 plugin-rsc ,vite react 服务器组件开始来到 vite 了。
https://github.com/vitejs/vite-plugin-react
https://github.com/vitejs/vite-plugin-react
#React #3D 使用 React Three Fiber 制作效果:在云端渲染 CT 扫描动画
https://barndoors.lumafield.com/rendering-ct-scan-animations-in-the-cloud/
https://barndoors.lumafield.com/rendering-ct-scan-animations-in-the-cloud/
#React #3D 如何使用 React Three Fiber 创建动态图像动画
https://tympanus.net/codrops/2025/07/09/how-to-create-kinetic-image-animations-with-react-three-fiber/
https://tympanus.net/codrops/2025/07/09/how-to-create-kinetic-image-animations-with-react-three-fiber/
#React #CSS #文章 《如何为 React 应用程序添加样式》文章提到了语义化CSS、设计令牌(Design Tokens)、CSS-in-JS(如styled-components)和Utility-First框架(如Tailwind)四种CSS方案,作者最终推荐Utility-First(如Tailwind),因其通过原子类组合实现高效、低复杂度的组件级样式管理,并强调“复用组件而非样式”的核心原则。
https://alexkondov.com/full-stack-tao-styling/
https://alexkondov.com/full-stack-tao-styling/
#React #文章 React的复杂性源于交互式UI的固有难题,建议优先使用服务端渲染(SSR),仅在必要时引入React以减少混乱。
https://mbrizic.com/blog/react-is-insane/
https://mbrizic.com/blog/react-is-insane/
#React Zero是一个用于在客户端和服务器之间同步数据的库,它通过部分同步策略和同构更新逻辑,为开发者提供了一种灵活且高效的方式来构建现代应用。
https://jjenzz.com/zero-is-not-local-first-its-better/
https://jjenzz.com/zero-is-not-local-first-its-better/
#React #SVG #Motion 通过 React + Framer Motion 实现了一个创新性的无限滚动动画,元素沿自定义 SVG 路径动态移动,并支持多元素分布、深度排序、悬停交互、滚动联动等高级功能,同时提供**响应式适配方案(D3.js 动态路径缩放),兼顾性能与视觉细节。
1. 路径动画突破:传统水平跑马灯升级为任意复杂路径动画(如交叉曲线)。
2. 交互增强:悬停减速、滚动速度联动、深度动态排序(解决路径交叉遮挡)。
3. 响应式设计:D3.js 动态缩放路径坐标,适配不同屏幕尺寸。
4. 性能优化:`useAnimationFrame` 逐帧控制 + 简化路径复杂度。
https://tympanus.net/codrops/2025/06/17/building-an-infinite-marquee-along-an-svg-path-with-react-motion/
1. 路径动画突破:传统水平跑马灯升级为任意复杂路径动画(如交叉曲线)。
2. 交互增强:悬停减速、滚动速度联动、深度动态排序(解决路径交叉遮挡)。
3. 响应式设计:D3.js 动态缩放路径坐标,适配不同屏幕尺寸。
4. 性能优化:`useAnimationFrame` 逐帧控制 + 简化路径复杂度。
https://tympanus.net/codrops/2025/06/17/building-an-infinite-marquee-along-an-svg-path-with-react-motion/
#React React 在 2025 年仍是主流 UI 框架,但因官方转向全栈架构(如 RSC 和框架优先)与社区传统 SPA 模式产生分歧,需改进文档和沟通以缓解争议。
https://blog.isquaredsoftware.com/2025/06/react-community-2025/
https://blog.isquaredsoftware.com/2025/06/react-community-2025/
#React #文章 Epic React 的博客文章,对于useSyncExternalStore的完整概述和用法
https://www.epicreact.dev/use-sync-external-store-demystified-for-practical-react-development-w5ac0
https://www.epicreact.dev/use-sync-external-store-demystified-for-practical-react-development-w5ac0
#React #文章 本文探讨了如何将搜索参数作为路由状态的一部分进行管理,强调了 TanStack Router 通过在路由层定义搜索参数模式,实现了类型安全、可验证且响应式的搜索参数处理,解决了传统方法中搜索参数管理的碎片化和不一致性问题。
https://tanstack.com/blog/search-params-are-state
https://tanstack.com/blog/search-params-are-state
#AI #3D #文章 #React 结合React Three Fiber、Three.js和Rapier,创建一个基于物理的第三人称角色控制器。
https://tympanus.net/codrops/2025/05/28/building-a-physics-based-character-controller-with-the-help-of-ai/
https://tympanus.net/codrops/2025/05/28/building-a-physics-based-character-controller-with-the-help-of-ai/
#React #文章 专治焦点管理问题,flushSync的用武之地。
https://www.epicreact.dev/mastering-focus-management-in-react-with-flush-sync-f5b38
https://www.epicreact.dev/mastering-focus-management-in-react-with-flush-sync-f5b38
#原理 #React #文章 React Context 并不会造成非必要重新渲染,实际上更严格的说法应该是使用同一个 Provider 的 context 会重新渲染。不推荐的原因更多是 Provider 的嵌套地狱。
关于`父组件重新渲染会导致所有子组件重新渲染`的说法也进行了重新验证,直接将组件引入作为子组件会随着父组件的 state 变化而重新渲染,但是通过 props.children 的形式引入并不会。
根据这两个特性,就会知道全局状态管理带来的好处,也可以了解为什么很多公司拆分组件并且代码行数有要求。因为子组件越多,如果父组件受控状态时常变化,会导致子组件的重新渲染。
https://blacksheepcode.com/posts/no_react_context_is_not_causing_too_many_renders
关于`父组件重新渲染会导致所有子组件重新渲染`的说法也进行了重新验证,直接将组件引入作为子组件会随着父组件的 state 变化而重新渲染,但是通过 props.children 的形式引入并不会。
根据这两个特性,就会知道全局状态管理带来的好处,也可以了解为什么很多公司拆分组件并且代码行数有要求。因为子组件越多,如果父组件受控状态时常变化,会导致子组件的重新渲染。
https://blacksheepcode.com/posts/no_react_context_is_not_causing_too_many_renders
#React #原理 #文章 《理解React中父组件(parent)和拥有者组件(owner)的区别来优化上下文(Context)提供者的性能》
1.父组件与拥有者组件的区别
• 父组件是嵌套结构中包含其他组件的组件,而拥有者组件是实际渲染另一个组件的组件,理解两者的区别是优化React性能的关键。
2.React组件更新的三种原因
• 组件更新可能由自身状态变化、消费的上下文值变化或其拥有者组件重新渲染引起。
3.上下文提供者的优化
• 通过分离状态和上下文提供者到独立的自定义组件中,可以避免不必要的组件重新渲染,从而提高性能。
4.自定义上下文提供者的实现
• 使用
5.优化效果
• 通过合理的组件结构,可以减少不必要的更新,提高应用性能,而无需依赖显式的记忆化工具。
6.其他好处
• 这种模式不仅能优化上下文更新,还能使数据流更清晰、支持服务器组件,并且适用于其他优化场景。
https://julesblom.com/writing/parent-owners-context
1.父组件与拥有者组件的区别
• 父组件是嵌套结构中包含其他组件的组件,而拥有者组件是实际渲染另一个组件的组件,理解两者的区别是优化React性能的关键。
2.React组件更新的三种原因
• 组件更新可能由自身状态变化、消费的上下文值变化或其拥有者组件重新渲染引起。
3.上下文提供者的优化
• 通过分离状态和上下文提供者到独立的自定义组件中,可以避免不必要的组件重新渲染,从而提高性能。
4.自定义上下文提供者的实现
• 使用
children
属性将子组件传递到自定义上下文提供者中,确保只有依赖上下文的组件才会重新渲染。5.优化效果
• 通过合理的组件结构,可以减少不必要的更新,提高应用性能,而无需依赖显式的记忆化工具。
6.其他好处
• 这种模式不仅能优化上下文更新,还能使数据流更清晰、支持服务器组件,并且适用于其他优化场景。
https://julesblom.com/writing/parent-owners-context
#React #原理 #文章 子组件的 useEffect 会在父组件的 useEffect 之前执行,这是由于 React 的深度优先遍历算法。
https://frontendmasters.com/blog/react-internals-which-useeffect-runs-first/
https://frontendmasters.com/blog/react-internals-which-useeffect-runs-first/